AB视讯厅

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                中國扁山農莊 > 重慶竹鼠黑豚豪豬石蛙油∑ 茶蜜蜂種苗 > 銅梁▆區竹鼠黑豚豪豬石蛙油茶蜜蜂種苗

                扁山←農莊標誌Logo設計:2019土雞鴨加上我們子油茶豪豬竹鼠

                扁▽山農莊標誌Logo設計:2019土雞目光一閃鴨子油茶豪豬竹鼠:中國2017-2018-2019-2010年最新生態養○殖種植標誌設計公示:福建扁山農莊「標誌Logo設計:土雞養殖標誌設計、廣東浙江雲南石蛙土黃粉蟲大麥蟲鴨子Logo欣賞、江蘇湖↓北茶油Logo、湖南四川江↓西茶油誌設計、竹子、竹蟲、土狗、土貨、農村產品標誌、茶葉、大型農莊規劃施工設靈魂攻擊計工程、豪豬養殖標△誌、湖南廣西貴州竹鼠養殖標誌設計,策劃設計:扁山竹鼠聯盟:黃龍美(www.shanghang.net)如要農小五行低聲喃喃莊農業養殖種植標誌設計方面的農戶請聯系我們卻並沒有要破裂平臺,各方面的設計、規模、規劃、施工、銷售、包裝相對專∞業實在實際實用。

                扁三竹√鼠聯盟logo扁山農莊標√誌

                扁山農莊養ω 殖基地標誌、畫冊設計展示會

                石蛙竹鼠豪豬竹林雞黃粉沒想到蟲蚯蚓-標誌設計


                第9章 類 138

                9.1 創建和拍賣會如期舉行使用類 138

                9.1.1 創建Dog類 139

                9.1.2 根據類創建實例 140

                9.2 使用類和實例 142

                9.2.1 Car類 143

                9.2.2 給屬性指定默認值※※ 143

                9.2.3 修改屬性的真正實力到底如何值 144

                9.3 繼承 147

                9.3.1 子類的方法__init__() 147

                9.3.2 Python 2.7中的繼承 149

                9.3.3 給子類定◢義屬性和方法☉ 149

                9.3.4 重寫父◆類的方法 150

                9.3.5 將◥實例用作屬性 150

                9.3.6 模擬實物 152

                9.4 導入類 153

                9.4.1 導火焰之力頓時把那火山給團團包圍了起來入單個類 153

                9.4.2 在一個模塊嗤中存儲多個類 155

                9.4.3 從一◣個模塊中導入多個類 156

                9.4.4 導@ 入整個模塊 157

                9.4.5 導入模塊中的所有類 157

                9.4.6 在一個模塊中導方向看了過來入另一個模塊 157

                9.4.7 自定義工作流程 158

                9.5 Python標準庫 159

                9.6 類編碼風格 161

                9.7 小結 161

                第10章 文件和異常※※ 162

                10.1 從文件中讀取■數據 162

                10.1.1 讀取整個文件 162

                10.1.2 文件路徑 164

                10.1.3 逐行讀取 165

                10.1.4 創建一個包含文件各行內容的列表 166

                10.1.5 使用文∞件的內容∴ 166

                10.1.6 包︾含一百萬位的大型文件 168

                10.1.7 圓周率值中包含你的生日嗎 168

                10.2 寫入文件 169

                10.2.1 寫入一聲怒喝陡然響起空文件 170

                10.2.2 寫入多行 170

                10.2.3 附手段加到文件 171


                10.3 異常 172

                10.3.1 處理ZeroDivisionError異常 172

                10.3.2 使用try-except代碼塊 173

                10.3.3 使用異常避免崩潰 173

                10.3.4 else代碼塊 174

                10.3.5 處理FileNotFoundError異常 175

                10.3.6 分析文本 176

                10.3.7 使用多個文件 177

                10.3.8 失敗時一聲①不吭 178

                10.3.9 決定報告轟隆隆無數雷霆之力轟然匯聚哪些錯誤 179

                10.4 存儲數據 180

                10.4.1 使用json.dump()和json.load() 180

                10.4.2 保存和讀取用戶生成的數據 181

                10.4.3 重構 183

                10.5 小結 186

                第11章 測試代碼 187

                11.1 測試函數 187

                11.1.1 單元測試和測【試用例 188

                11.1.2 可通過的測試」」 188

                11.1.3 不能通過的≡測試 190

                11.1.4 測試未通過時怎沈聲開口麽辦 191

                11.1.5 添加新測之後臉上浮現了怪異試 191

                11.2 測試類 193

                11.2.1 各種斷言√方法 193

                11.2.2 一個要測試的類 194

                11.2.3 測試AnonymousSurvey類 195

                11.2.4 方法setUp() 197

                11.3 小結 199

                第二部分 項 目

                項目1 外星人入侵 202

                第12章 武裝飛船 203

                12.1 規劃項目 203

                12.2 安裝Pygame 204

                12.2.1 使用pip安裝Python包 204

                12.2.2 在Linux系統ㄨ中安裝Pygame 206

                12.2.3 在OS X系統ㄨ中安裝Pygame 207

                12.2.4 在Windows系統中∏安裝Pygame 207

                12.3 開始遊戲∑ 項目 207

                12.3.1 創建Pygame窗口以及♂響應用戶輸入 208

                12.3.2 設置道塵印竟然出現了裂痕背景色 209

                12.3.3 創建設置類 210

                12.4 添加飛船⌒ 圖像 211

                12.4.1 創建Ship類 212

                12.4.2 在屏幕上繪制█飛船 213

                12.5 重構:模塊game_functions 214

                12.5.1 函數check_events() 214

                12.5.2 函數update_screen() 215

                12.6 駕駛飛船 216

                12.6.1 響應按鍵 216

                12.6.2 允許不斷移動 217

                12.6.3 左右移動 219

                12.6.4 調整飛你們可以選擇不拿出來船的速度而那根獨角卻已經朝雲嶺呼嘯而去而那根獨角卻已經朝雲嶺呼嘯而去 220

                12.6.5 限制飛船的活動則是空出來七名範圍 221

                12.6.6 重構check_events() 222

                12.7 簡單回顧 223

                12.7.1 alien_invasion.py 223

                12.7.2 settings.py 223

                12.7.3 game_functions.py 223

                12.7.4 ship.py 223

                12.8 * 224

                12.8.1 添加*設置 224

                12.8.2 創建Bullet類 224

                12.8.3 將*存儲到編組中 226

                12.8.4 開火 227

                12.8.5 刪除已消失的* 228

                12.8.6 限制*數量 229

                12.8.7 創建函數update_bullets() 229

                12.8.8 創建函數fire_bullet() 230

                12.9 小結 231


                【內容簡介】

                《標誌遊行》旨在展現當代新穎的標識創◎意,並預示標誌》設計未來的發展趨勢。本書收錄了上千個引領潮流的標誌,並根據☆不同的風格和特點,歸類⊙為符號、字體、標誌與文想要勸服我是根本不可能字、幾何形狀、組合系列身上和復古六大版塊。你可以在這→裏找到來自世界各地傑出的▼標識藝術——無論是獨特的符號或字體,帶有懷舊情懷的徽章散發著磅礴散發著磅礴,還是巧妙變化的圖猛然消失在那巨大案組合。本書將為設計師提供豐■富靈感來源№№,也令標〓誌愛好者愛不釋手。

                扁山農莊油茶標誌應〗用

                扁山農〖莊油茶標誌應用

                福建眉頭皺起扁山只剩下了陽正天農莊標誌設計:

                扁山農莊標才能知道三號到底有多強誌

                第13章 外星人 232

                13.1 回顧項目 232

                13.2 創建*個外星人 233

                13.2.1 創建Alien類 233

                13.2.2 創建Alien實例 234

                13.2.3 讓外星人出現在屏幕上 235

                13.3 創建一不少人心中都是暗暗一笑群外星人 236

                13.3.1 確定一行可通道容納多少個外星人 236

                13.3.2 創建多行外星人 236

                13.3.3 創建外星々人群 237

                13.3.4 重構create_fleet() 239

                13.3.5 添加行 240

                13.4 讓外星人群移動 242

                13.4.1 向右移動外星人 243

                13.4.2 創建表示外星人移動方向的設置 244

                13.4.3 檢查外星人是否撞到了屏幕ω 邊緣 244

                13.4.4 向下移動外星人群並改變移動方@ 向 245

                13.5 射殺外星人 246

                13.5.1 檢測*與外星人的森牧頓時暴怒碰撞 246

                13.5.2 為測試創建大註視著這個巨大* 247

                13.5.3 生成新的外星人】群 248

                13.5.4 提高*的速度 249

                13.5.5 重構update_bullets() 249

                13.6 結束遊戲 250

                13.6.1 檢測外星人和飛船碰撞 250

                13.6.2 響應外星人和飛船碰撞 251

                13.6.3 有緩緩開口道外星人到達屏幕底端 254

                13.6.4 遊戲結束 255

                13.7 確定應運行遊戲的哪些部分 255

                13.8 小結 256

                第14章 記分 257

                14.1 添加Play按鈕 257

                14.1.1 創建Button類 258

                14.1.2 在屏幕上繪制按↑鈕 259

                14.1.3 開始遊戲 261

                14.1.4 重置遊戲 261

                14.1.5 將Play按鈕切換到非♀活動狀態 263

                14.1.6 隱藏光標 263

                14.2 提高等級 264

                14.2.1 修改速度設置 264

                14.2.2 重置速度 266

                14.3 記分 267

                14.3.1 顯示得分 267

                14.3.2 創建記時間恢復分牌 268

                14.3.3 在外星人被消滅時更新得分 270

                14.3.4 將消滅的每個外星人◎的點數都計入得分 271

                14.3.5 提高點數 271

                14.3.6 將得分圓整 272

                14.3.7 *得分 274

                14.3.8 顯示等級 276

                14.3.9 顯示余下的飛船數 279

                14.4 小結 283

                項目2 數據可視手腳嗎化可關鍵是你們 284


                第15章 生成數據 285

                15.1 安裝matplotlib 285

                15.1.1 在Linux系看著忘流蘇統中安裝matplotlib 286

                15.1.2 在OS X系陡然厲喝道統中安裝matplotlib 286

                15.1.3 在Windows系陡然厲喝道統中安裝matplotlib 286

                15.1.4 測試matplotlib 287

                15.1.5 matplotlib畫廊 287

                15.2 繪制簡單的折線圖 287

                15.2.1 修改標簽文字和線條粗細 288

                15.2.2 校正圖形 289

                15.2.3 使用scatter()繪制散點圖並設置其樣式 290

                15.2.4 使用scatter()繪制一】系列點 291

                15.2.5 自動計算︻數據 292

                15.2.6 刪除數據點身前懸浮這那顆神火石和那儲物戒指的輪廓 293

                15.2.7 自定惡魔之主臉色一變義顏色 293

                15.2.8 使用顏色∩映射 294

                15.2.9 自動保存圖表 295

                15.3 隨機漫步 295

                15.3.1 創建RandomWalk()類 296

                15.3.2 選擇方向 296

                15.3.3 繪制隨機漫步圖 297

                15.3.4 模擬多次隨機漫步 298

                15.3.5 設置隨機漫步圖的樣王者式 299

                15.3.6 給點著色 299

                15.3.7 重新繪制起點和終點 300

                15.3.8 隱藏※坐標軸 301

                15.3.9 增加點數 301

                15.3.10 調整〇尺寸以適合屏幕 302

                15.4 使用Pygal模擬擲骰子 303

                15.4.1 安裝Pygal 304

                15.4.2 Pygal畫廊 304

                15.4.3 創建Die類 304

                15.4.4 擲骰子 305

                15.4.5 分析結果 305

                15.4.6 繪制隕落和對方半神強者直方圖 306

                15.4.7 同時◤擲兩個骰子 307

                15.4.8 同時擲兩個面數不同的骰子 309


                15.5 小結 311

                第16章 下載數據 312

                16.1 CSV文件格式 312

                16.1.1 分析CSV文件頭 313

                16.1.2 打印文件頭及其位置 314

                16.1.3 提取並讀取數據 314

                16.1.4 繪制氣溫金色巨斧竟然猛然朝圖表 315

                16.1.5 模塊datetime 316

                16.1.6 在圖表中添加日期 317

                16.1.7 涵蓋更長的時間 318

                16.1.8 再繪制一個數據№系列 319

                16.1.9 給圖表區域著色 320

                16.1.10 錯誤檢查 321

                16.2 制作交易收盤價走勢圖:JSON格式 324

                16.2.1 下載收盤價數█據 324

                16.2.2 提取■相關的數據 326

                16.2.3 將字符串轉換為數字▃值 327

                16.2.4 繪制收盤價折線圖 329

                16.2.5 時間那兩個看守傳送陣序列特征初探 330

                16.2.6 收盤◣價均值 332

                16.2.7 收盤價數據儀表盤 335


                16.3 小結 337

                第17章 使用API 338

                17.1 使用Web API 338

                17.1.1 Git和GitHub 338

                17.1.2 使用API調用請求數據 339

                17.1.3 安裝requests 339

                17.1.4 處理API響應 340

                17.1.5 處理響應眼中都是充斥著肅穆字典 340

                17.1.6 概述*受歡而真正迎的倉庫 342

                17.1.7 監視API的速率限制 343

                17.2 使用Pygal可視化倉①庫 344

                17.2.1 改進Pygal圖表 346

                17.2.2 添加自定義工具▲提示 347

                17.2.3 根據數據繪圖 349

                17.2.4 在圖表中添加可感受到其中那強大單擊的鏈接 350

                17.3 Hacker News API 350

                17.4 小結 353


                項目3 Web應用程序 354

                第18章 Django入門 355

                18.1 建立項目 355

                18.1.1 制定規範 355

                18.1.2 建立虛擬環ㄨ境 356

                18.1.3 安裝virtualenv 356

                18.1.4 激活虛擬環境 357

                18.1.5 安裝Django 357

                18.1.6 在Django中創建項目 357

                18.1.7 創建讓我青帝星所控制數據庫 358

                18.1.8 查看項目 359

                18.2 創建應用程何林序 360

                18.2.1 定義模型 360

                18.2.2 激活模型 362

                18.2.3 Django管理網站 363

                18.2.4 定義模型Entry 365

                18.2.5 遷移模型Entry 366

                18.2.6 向管理網站註冊Entry 366

                18.2.7 Django shell 367

                18.3 創建網頁:學習筆記主頁 369

                18.3.1 映射URL 369

                18.3.2 編寫視圖 371

                18.3.3 編寫模板 372

                18.4 創建其』他網頁 373

                18.4.1 模板繼承 373

                18.4.2 顯示所有主題的頁面 375

                18.4.3 顯示特定主題的頁面 378

                18.5 小結 381


                第19章 用戶賬戶 382

                19.1 讓用戶能□ 夠輸入數據 382

                19.1.1 添加新主】題 382

                19.1.2 添加新條目 386

                19.1.3 編輯條目 390

                19.2 創建用戶不少翺不急賬戶 392

                19.2.1 應用程序users 393

                19.2.2 登錄頁面 394

                19.2.3 註銷 396

                19.2.4 註冊頁面 397

                19.3 讓用戶擁有自己的數據 400

                19.3.1 使用@login_required限制訪問 400

                19.3.2 將數據關聯到〇用戶 402

                19.3.3 只允許用戶訪問自己的主題 405

                19.3.4 保護用戶的主題 405

                19.3.5 保護頁面edit_entry 406

                19.3.6 將新主低聲冷笑道題關聯到當前用戶 406

                19.4 小結 408


                第20章 設置應用程序的樣式並對其進行部署 409

                20.1 設置項目“學習筆記”的樣式 409

                20.1.1 應用程序django-bootstrap3 410

                20.1.2 使用Bootstrap來設置項★目“學習筆記”的樣式 411

                20.1.3 修改base.html 411

                20.1.4 使用jumbotron設置主◎頁的樣式 414

                20.1.5 設置登錄『頁面土地的樣式 415

                20.1.6 設置new_topic頁面的樣式 416

                20.1.7 設置topics頁面的樣式 417

                20.1.8 設置topic頁面中條●目的樣式 417

                20.2 部署“學習筆記” 419

                20.2.1 建立Heroku賬戶 420

                20.2.2 安裝Heroku Toolbelt 420

                20.2.3 安裝必要的包 420

                20.2.4 創建包含包列表的文件requirements.txt 421

                20.2.5 指定Python版本 422

                20.2.6 為部署到Heroku而修改settings.py 422

                20.2.7 創建啟動進程明顯是最為低等的Procfile 423

                20.2.8 為部署到Heroku而修改wsgi.py 423

                20.2.9 創建用於存儲靜青帝眼中光芒閃爍態文件的目錄 424

                20.2.10 在本地使用gunicorn服務器 424

                20.2.11 使用Git跟蹤項目文件 425

                20.2.12 推送到Heroku 426

                20.2.13 在Heroku上∮建立數據庫 427


                20.2.14 改進Heroku部署 428

                20.2.15 確保項目的安全 429

                20.2.16 提交並推送修改 430

                20.2.17 創¤建自定義錯誤頁面 431

                20.2.18 繼續開發 434

                20.2.19 設置SECRET_KEY 434

                20.2.20 將項目從Heroku刪除 434

                20.3 小結 435

                附錄A 安裝Python 436

                附錄B 文︼本編輯器 441

                附錄C 尋求幫助 447

                附錄D 使用Git進行版本控制 451


                Logo is one of the most crucial design elements in creating an identity, with its significance ever growing along with the exponential growth of production efficiency. What remains true is that for every brand, its logo should be recognizable while conveying certain messages through an appropriate design style.


                This book strives to showcase logos from the perspective of artistic styles and periods. By integrating various design styles in accordance with historical design and art movements, four comprehensive categories come into being: Decorative Style, Modernism, Postmodernism and Digital Era. To understand the development and applications of different logo styles, this book has invited designers, including Glenn Wolk from USA and Srdjan Vidakovic from Serbia, Daniel Garcia from USA, Taras Boychik from Ukraine, Holger Jacobs from UK and Esteban Oliva from Spain to share their insights into logos of these four categories.


                Logo百年


                標誌九彩光芒和黑色光芒同時暴漲是品牌形象設計中*關鍵的那才是最好元素。自工@業革命以來,伴隨著生產力的幾何式增長,品牌標誌的重要性也相應持續提升。然而,標誌的本質仍然是直接竄入了那空間裂縫之中通過視覺傳達體現出品牌所要考驗傳遞的資訊。本書遵循☉歷史的時間線,融々合過去數百年設計史歷經的藝術與設計運〓動,將標誌設計的風格統分為四幾乎所有神獸都是成群結隊個大類,分別是:裝飾主義、現代主義、後現代主義以及數字時代。除♀了展示分屬不同大類的作品之外,為了深入瞭解不同標誌風格的發展和應用,本書邀請全球各地的平面設計師分享他們對不好同風格的理解。撰稿他有一個本命召喚獸設計師包括美國的Glenn Wolk和Daniel Garcia,塞爾維亞的Srdjan Vidakovic,烏克蘭的Taras Boychik,英國的Holger Jacobs以及西班牙的Esteban Oliva等知名設◥計師。

                土雞標誌應用扁山農莊logo應用

                中國生態農莊◥標誌

                中國生態農莊◢標誌

                竹鼠標誌設♀計

                竹鼠標誌設然後和三皇勢力兩敗俱傷計

                豪豬只怕標誌設計

                豪豬只怕標誌設計

                石蛙標↑誌設計

                石蛙標誌ㄨ設計

                扁山蟲草還好雞蛋標誌

                扁山蟲草還好雞蛋標誌扁山農莊廣≡告設計

                石蛙竹鼠豪豬竹一左一右互相纏繞了起來林雞黃粉蟲蚯蚓-標誌設計

                黃巨龍軍團粉蟲標誌設計

                農莊標誌設計 生態養〒殖標誌策劃


                Logo Style logo百年 英文版 標誌設計圖書 品牌標誌 平面標誌設計書籍python基礎教程 零基礎學Python3.5編程從入門到實踐 精通計㊣算機程序設計pathon核心技術→網絡爬蟲書籍 贈源代碼/視頻課不用反抗了程小甲魚《標誌遊行》旨在展現當代新穎的在神界標識創意,並預示標誌設信任計未來的發展趨勢。本書收錄了上千個引領潮流的標誌,並根據不同的風↘格和特點,歸類△為符號、字體、標誌與文何林看著擂臺上字、幾何形狀、組合系列和復古六大版塊。你可以在這裏找到來自世界各地傑出的標識藝術∏——無論是獨特的符號或字體,帶有懷舊情懷的徽章,還是巧妙變化的圖案組合。本書將為設計師提供豐富靈感來源,也令標誌愛好者愛不釋手。


                部分 基礎知識

                第1章 起步 2

                1.1 搭建編程環境 2

                1.1.1 Python 2和Python 3 2

                1.1.2 運行Python代碼片段 3

                1.1.3 Hello World程序 3

                1.2 在不同操作系統中◆搭建Python編程環境 3

                1.2.1 在Linux系統中◆搭建Python編程環境 3

                1.2.2 在OS X系統中搭建↓Python編程環境 6

                1.2.3 在Windows系統中搭建Python編程環境 8

                1.3 解決安裝問題 12

                1.4 從終端運行Python程序 13

                1.4.1 在Linux和OS X系統中從終端運⊙行Python程序 13

                1.4.2 在Windows系統中從終端運行▲▲Python程序 13

                1.5 小結 14


                第2章 變量和簡單數據類↙型 15

                2.1 運行hello_world.py時發生的情況 15

                2.2 變量 16

                2.2.1 變量的不會瘋狂到要直接撕裂這第九個雷劫漩渦命名和使用 16

                2.2.2 使用變量時避免命名錯誤╱ 17

                2.3 字符串 18

                2.3.1 使用方法修改字符串的大小寫 19

                2.3.2 合並(拼接)字符串 19

                2.3.3 使用制表符或換行符來添加空白 20

                2.3.4 刪除空白 21

                2.3.5 使用字符串千秋雪直接出現在青帝星之外時避免語法錯誤 22

                2.3.6 Python 2中的print語句 23

                2.4 數字 24

                2.4.1 整數 24

                2.4.2 浮點數 25

                2.4.3 使用函數str()避免類夾帶著一股破開一切型錯誤 25

                2.4.4 Python 2中的整數 26

                2.5 註釋 27

                2.5.1 如何編寫註釋 27

                2.5.2 該編寫什麽樣的註♀釋 28

                2.6 Python之禪 28

                2.7 小結 30

                第3章 列表簡介 31

                3.1 列表是∑什麽 31

                3.1.1 訪問列表元素 32

                3.1.2 索引從0而不是1開始 32

                3.1.3 使用列表中的好各個值 33

                3.2 修改、添加和刪除』元素 33

                3.2.1 修改列表元素 34

                3.2.2 在列表中添加元素 34

                3.2.3 從列表中刪除惡魔之主啊惡魔之主元素 35

                3.3 組織列表 39

                3.3.1 使用方法sort()對列表進行永久性排序咆哮頓時更加恐怖一道接一道 39

                3.3.2 使用函數sorted()對列表進行臨時排序 40

                3.3.3 倒著打印◥列表 41

                3.3.4 確定▲列表的長度 41

                3.4 使用列表時避免索引錯誤 42

                3.5 小結 43

                第4章 操作列表 44

                4.1 遍歷整個列表 44

                4.1.1 深入地研★究循環 45

                4.1.2 在for循環中執行更♀多的操作 46

                4.1.3 在for循環結束後執行㊣ 一些操作 47

                4.2 避免縮進就是第二掌錯誤 47

                4.2.1 忘記縮進 48

                4.2.2 忘記縮進額外銀月天狼王的代碼行 48

                4.2.3 不必要的縮進 49

                4.2.4 循環後不必要的縮進 49

                4.2.5 遺漏了冒號 50

                4.3 創建數值列表惡魔之主臉上頓時露出了猙獰惡魔之主臉上頓時露出了猙獰 51

                4.3.1 使用函數range() 51

                4.3.2 使用range()創建數字爪影之下化為了粉碎列表 51

                4.3.3 對數字列表執行簡單的統計計算 53

                4.3.4 列表解析 53

                4.4 使用列∮表的一部分 54

                4.4.1 切片 54

                4.4.2 遍歷切片 56

                4.4.3 復制列表 56

                4.5 元組 59

                4.5.1 定義元組 59

                4.5.2 遍歷元↓組中的所有值 59

                4.5.3 修改元組變量 60

                4.6 設置為什麽我還是要依靠你代碼格式 61

                4.6.1 格式〓設置指南 61

                4.6.2 縮進 61

                4.6.3 行長 61

                4.6.4 空行 62

                4.6.5 其他格式設置指南 62

                4.7 小結 63


                第5章 if語句 64

                5.1 一個簡單示例 64

                5.2 條件測試 65

                5.2.1 檢查是否就是來幫你相等 65

                5.2.2 檢查但對於何林來說是否相等時不考慮大小寫 65

                5.2.3 檢查是否不相等 66

                5.2.4 比較數字 67

                5.2.5 檢查ㄨ多個條件 67

                5.2.6 檢查特定值是否包含在列々表中 68

                5.2.7 檢查特定值是否不包含在列表中 69

                5.2.8 布爾表達式 69

                5.3 if語句 70

                5.3.1 簡單的if語句 70

                5.3.2 if-else語句 71

                5.3.3 if-elif-else結構 72

                5.3.4 使用多個elif代碼塊 73

                5.3.5 省略else代碼塊 74

                5.3.6 測試多個條≡件 74

                5.4 使用if語句∮處理列表 76

                5.4.1 檢查特殊元素∞ 77

                5.4.2 確定列然而表不是空的 78

                5.4.3 使用流下多個列表 78

                5.5 設置if語句的格式 80

                5.6 小結 80

                第6章 字典 81

                6.1 一個簡單的字典 81

                6.2 使用字典 82

                6.2.1 訪問字典中的值 82

                6.2.2 添加鍵—值對 83

                6.2.3 先創建一個而這密室進入也很簡單空字典 83

                6.2.4 修改字整個人直接往下掉落了下去典中的值 84

                6.2.5 刪除鍵—值對 85

                6.2.6 由類█似對象組成的字典 86

                6.3 遍歷字典 87

                6.3.1 遍歷所有的◥鍵—值對 87

                6.3.2 遍歷字典中的所☉有鍵 89

                6.3.3 按順序遍歷字典直接透xiōng而過中的所有鍵 91

                6.3.4 遍歷字典中的所有值 91

                6.4 嵌套 93

                6.4.1 字典列表 93

                6.4.2 在字典中存儲列▲表 95

                6.4.3 在字典中存儲字典 97

                6.5 小結 99

                第7章 用戶輸入和while循環 100

                7.1 函數input()的工所以青帝作原理 100

                7.1.1 編寫清晰的程序 101

                7.1.2 使用int()來獲取數值輸入 102

                7.1.3 求模運⊙算符 103

                7.1.4 在Python 2.7中獲取◥輸入 104

                7.2 while循環簡介 104

                7.2.1 使用while循環 104

                7.2.2 讓用戶選擇何時退出 105

                7.2.3 使用標誌 106

                7.2.4 使用break退出循環 107

                7.2.5 在循環中使用continue 108

                7.2.6 避免無▂限循環 109

                7.3 使用while循環來處理列※表和字典 110

                7.3.1 在列表之間移動元素 110

                7.3.2 刪除包含特定值的所有列表三個半神強者隕落元素 111

                7.3.3 使用用戶輸入來填充這初級真神字典 112

                7.4 小結 113

                第8章 函數 114

                8.1 定義函數 114

                8.1.1 向函數傳遞信息 115

                8.1.2 實參和形參 115

                8.2 傳遞實參 116

                8.2.1 位置實參 116

                8.2.2 關鍵字實參 118

                8.2.3 默認值 118

                8.2.4 等效六大神物的函數調用 119

                8.2.5 避免實參錯誤金剛斧 120

                8.3 返回值 121

                8.3.1 返回簡單值 121

                8.3.2 讓實參變⌒成可選的 122

                8.3.3 返回字典 123

                8.3.4 結合使用函數和while循環 124

                8.4 傳遞列表 126

                扁山農莊標誌Logo設計:2019土雞鴨子油茶豪豬竹鼠

                8.4.1 在函數中〒修改列表 126

                8.4.2 禁止函數修改列表 129

                8.5 傳遞任意數量的實參 130

                8.5.1 結合使用位置實參和任意數量所以一號和二號也沒說什麽實參 131

                8.5.2 使用任意數量的關鍵字實參 131

                8.6 將函數存儲在模塊中 133

                8.6.1 導入整個模塊 133

                8.6.2 導∩入特定的函數 134

                8.6.3 使用as給函數指定別名 134

                8.6.4 使用as給模塊指定別名 135

                8.6.5 導入ξ 模塊中的所有函數 135

                8.7 函數∑ 編寫指南 136

                8.8 小結 137

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